О проекте
Бесплатные кроссворды и головоломки для отдыха, учёбы и тренировки логики. Играть можно сразу, без регистрации.
14057заданий в каталоге
129видов головоломок
47тем
0 ₽всё бесплатно, включая печать
Что здесь есть
- Классические кроссворды — Впишите слова в клетки по определениям. Слова идут слева направо и сверху вниз, на пересечениях буква общая.
- Акари — Поставьте лампы на белые клетки. Лампа освещает свою строку и столбец до чёрных клеток. Должны быть освещены все белые клетки, лампы не должны освещать друг друга. Число в чёрной клетке — сколько ламп стоит в соседних с ней клетках (сверху, снизу, слева, справа).
- Аквариум — Поле разбито на резервуары. Вода заполняет резервуар снизу вверх целыми строками: если строка залита, залиты и все строки ниже в этом же резервуаре. Число слева — сколько клеток залито в строке, число сверху — в столбце.
- Американские кроссворды — Сетка симметрична, слова не короче трёх букв, а каждая буква входит и в слово по горизонтали, и в слово по вертикали.
- Анаграммы — Из перемешанных букв составьте слово, подходящее к определению. Выделенные клетки складываются в ключевое слово.
- Астериск-судоку — Действуют правила судоку (поле 9×9). Дополнительно: девять закрашенных клеток «звезды» содержат все цифры от 1 до 9 по одному разу.
- Британские кроссворды — В отличие от американского формата, часть букв входит только в одно слово. Подряд не бывает больше двух «непроверяемых» клеток.
- Буквенное колесо — По кругу расположены буквы. Составляйте из них слова от трёх букв — каждую букву колеса можно использовать в слове один раз. Слова, которые есть в сетке, вписываются в неё; все остальные слова из этих букв — бонусные. Заполните всю сетку.
- Виндоку — В каждой строке, столбце, блоке и в каждом из четырёх выделенных окон 3×3 цифры от 1 до 9 встречаются ровно один раз. Начальные цифры менять нельзя.
- Двойной блок (Doppelblock) — В каждой строке и каждом столбце ровно два чёрных блока, остальные клетки заполняются цифрами от 1 до n−2 по одному разу. Число у края строки или столбца — сумма цифр, стоящих между двумя блоками.
- Диагональное судоку — В каждой строке, каждом столбце, каждом блоке и на обеих главных диагоналях каждая цифра встречается ровно один раз. Начальные цифры менять нельзя.
- Диагональные японские кроссворды — Числа слева и сверху показывают длины подряд идущих закрашенных клеток. Дополнительные подсказки действуют для диагоналей ↘ и ↙: числа — группы подряд закрашенных клеток вдоль диагонали.
- Доминоса — В клетках записаны числа. Разбейте поле на костяшки домино из двух соседних клеток так, чтобы каждая пара чисел (включая пары вроде 2-2) встретилась ровно один раз. Перечень пар показан под полем: зелёная — уже есть, красная — повторяется.
- Звёздная битва — Поставьте звёзды так, чтобы в каждой строке, в каждом столбце и в каждой выделенной области их было ровно столько, сколько указано над полем (1 или 2). Две звезды не могут стоять в соседних клетках — даже по диагонали.
- Зип (путь по числам) — Линия начинается в клетке «1», проходит через числа по порядку 1, 2, 3… и заканчивается на наибольшем. Линия не может ветвиться и проходить одну клетку дважды, но обязана побывать в каждой клетке поля.
- Инь-Ян — В каждой клетке должен стоять чёрный или белый кружок. Все чёрные кружки образуют одну связную область (соседство по стороне), все белые — тоже. Квадрата 2×2 из кружков одного цвета быть не должно. Часть кружков уже расставлена.
- Какурасу — Закрасьте часть клеток. Закрашенная клетка в строке даёт сумму, равную номеру её столбца, а в столбце — номеру её строки. Число справа от строки (сверху над столбцом) должно равняться сумме по закрашенным клеткам.
- Какуро — Числа в тёмных клетках — суммы цифр следующего отрезка вправо (верхнее) и вниз (нижнее). В отрезке цифры от 1 до 9 не повторяются.
- Кейворды (ключворды) — Каждому номеру соответствует одна и та же буква во всех клетках, разным номерам — разные буквы. Несколько букв уже открыты.
- Кольцевые японские кроссворды — Числа слева и сверху показывают длины подряд идущих закрашенных клеток. Кольца считаются от внешнего к внутреннему; подсказка кольца записана по часовой стрелке и замкнута: группа может пересекать угол.
- Конь-судоку — Действуют правила судоку. Дополнительно: две клетки на расстоянии хода шахматного коня (две клетки в одну сторону и одна в перпендикулярную) не могут содержать одинаковые цифры.
- Королевы (Queens) — Поле разбито на цветные области. В каждой строке, в каждом столбце и в каждой области должна стоять ровно одна королева. Королевы не могут касаться друг друга, в том числе по диагонали.
- Король-судоку — Действуют правила судоку. Дополнительно: две клетки, соседние по диагонали (ход короля), не могут содержать одинаковые цифры.
- Криптические кроссворды — Каждая подсказка состоит из определения (в начале или в конце) и игры слов, которая тоже даёт ответ. В скобках — длина ответа.
- Криптограммы — Каждое число в тексте скрывает одну и ту же букву, разным числам соответствуют разные буквы. Часть букв уже открыта. Подставьте буквы так, чтобы получилась пословица.
- Криптокроссворды (кодворды) — В клетках стоят номера: одинаковый номер — одна и та же буква. Часть букв открыта; вписывайте остальные, определения слов помогают.
- Кропки-судоку — Действуют правила судоку. Белая точка между двумя клетками — числа отличаются ровно на 1. Чёрная точка — одно число вдвое больше другого (пара 1 и 2 помечается чёрной точкой). Если точки между соседними клетками нет, то числа не отличаются на 1 и не находятся в отношении 1:2.
- Кроссворды «Длинное слово» — Самые длинные слова сетки уже вписаны целиком. Допишите остальные буквы.
- Кроссворды «Крайние буквы» — Первая и последняя буквы каждого слова уже вписаны. Допишите буквы посередине.
- Кроссворды «Нечётные буквы» — Первая, третья, пятая… буквы каждого слова уже вписаны. Допишите остальные буквы.
- Кроссворды «Первые буквы» — Первая буква каждого слова уже вписана. Допишите остальные буквы.
- Кроссворды «Пересечения» — Буквы в клетках пересечения слов уже вписаны. Допишите остальные буквы.
- Кроссворды «Последние буквы» — Последняя буква каждого слова уже вписана. Допишите остальные буквы.
- Кроссворды «Рамка» — Буквы по краю сетки уже вписаны. Допишите остальные буквы.
- Кроссворды «Средние буквы» — Средняя буква каждого слова уже вписана. Допишите остальные буквы.
- Кроссворды «Шахматные клетки» — Буквы в «белых» клетках шахматной раскраски уже вписаны. Допишите остальные буквы.
- Кроссворды с готовыми гласными — Все гласные буквы уже вписаны. Впишите недостающие согласные, чтобы получились слова по определениям.
- Кроссворды с готовыми согласными — Все согласные уже вписаны. Добавьте недостающие гласные, чтобы получились слова по определениям.
- Кроссворды с картинками — Каждая картинка — определение слова. Назовите предмет и впишите слово по клеткам: пересечения подскажут буквы.
- Кросснамберы — В клетках — цифры. Вычислите каждый пример и впишите результат в сетку цифра за цифрой.
- Куродоко — Закрасьте некоторые клетки чёрным. Число в клетке — сколько белых клеток видно из неё вверх, вниз, влево и вправо, считая саму клетку, до чёрной клетки или края. Клетки с числами остаются белыми, чёрные клетки не касаются друг друга сторонами, а все белые клетки образуют одну связную область.
- Магниты — Каждая доминошка — либо магнит с «+» на одном конце и «−» на другом, либо нейтральная. Одинаковые полюса не могут касаться друг друга по стороне. Числа сверху и слева показывают число «+» в столбце или строке, снизу и справа — число «−».
- Масю — Проведите одну замкнутую петлю по центрам клеток без ветвлений и пересечений. Она должна пройти через каждый круг. В белом круге петля идёт прямо, но в клетке до или после него обязательно поворачивает. В чёрном круге петля поворачивает, а в обе стороны от него идёт прямо ещё хотя бы на одну клетку.
- Математические клетки — Впишите цифры от 1 до размера поля так, чтобы они не повторялись в строках и столбцах. Жирной линией обведены области: число в углу — результат действия над цифрами области (+ сумма, × произведение, − разность, ÷ частное).
- Мега-кроссворды (парные подсказки) — Числа слева и сверху показывают длины подряд идущих закрашенных клеток. Парная подсказка читается так: слейте две соседние линии в одну, где позиция закрашена, если закрашена хотя бы одна клетка из пары.
- Мини-кроссворды — Небольшой кроссворд на поле до 7×7: слова по определениям пересекаются и подсказывают друг другу буквы.
- Мини-сканворды — Небольшое поле со стрелками: ответ вписывается от клетки, на которую указывает стрелка. Ответы вписываются по стрелке из клетки-вопроса.
- Морской бой — На поле нужно расставить весь флот из списка. Числа у строк и столбцов показывают, сколько клеток в них заняты кораблями. Корабли — прямые полоски из клеток и не касаются друг друга, даже углами. Часть клеток уже открыта.
- Небоскрёбы — В каждую клетку впишите высоту здания от 1 до размера поля: в строках и столбцах высоты не повторяются. Число у края показывает, сколько зданий видно с этой стороны — высокие здания закрывают низкие.
- Неровное судоку — Поле разбито на области неправильной формы по столько клеток, сколько цифр. В каждой строке, столбце и области каждая цифра встречается ровно один раз. Начальные цифры менять нельзя.
- Норинори — В каждой области закрасьте ровно две клетки. Каждая закрашенная клетка должна иметь ровно одного закрашенного соседа по стороне, то есть все закрашенные клетки разбиваются на домино. Домино могут пересекать границы областей.
- Нумбрикс — Впишите в пустые клетки числа от 1 до последнего так, чтобы они образовали непрерывную цепочку: каждое следующее число стоит в клетке рядом с предыдущим — только по стороне, без диагоналей. Некоторые числа уже даны.
- Нурикабэ — Число показывает размер белого острова. В каждом острове ровно одно число, острова не касаются друг друга сторонами. Остальные клетки — чёрное «море»: оно должно быть связным, и в нём не должно быть квадратов 2×2.
- Палатки и деревья — У каждого дерева должна стоять своя палатка в соседней по стороне клетке (вверх, вниз, влево или вправо), и у каждой палатки — своё дерево. Палатки не касаются друг друга, даже по диагонали. Числа у краёв показывают, сколько палаток в строке и столбце.
- Погаси свет (Lights Out) — Нажатие на клетку переключает её и четырёх соседей по стороне: горящие лампочки гаснут, погасшие загораются. Нужно погасить все лампочки. Нужный набор нажатий единственный, порядок нажатий не важен.
- Просто как ABC — Поле заполняется буквами A, B, C (иногда D, E…) так, чтобы в каждой строке и каждом столбце каждая буква встретилась ровно один раз; остальные клетки остаются пустыми. Буква у края строки или столбца — первая буква, которую встретишь, двигаясь с этой стороны.
- Пчелиный улей — Составляйте слова из семи букв улья: слово должно быть не короче четырёх букв и обязательно содержать центральную букву. Буквы можно повторять. Слово, в котором использованы все семь букв, — панграмма и приносит бонус.
- Сапёр — Цифра в открытой клетке показывает, сколько мин спрятано в соседних клетках (включая диагональные). Общее число мин на поле указано. Отметьте все мины флажками; безопасные клетки можно помечать точкой. Угадывать не нужно: каждое задание решается логически, взорваться нельзя.
- Сканворды — Определения расположены прямо в сетке. Стрелка в клетке указывает, с какой клетки начинается ответ и куда он идёт; изогнутая стрелка означает поворот.
- Сканворды «Наоборот» — В клетке-вопросе — «Антоним: …». Ответ — слово противоположного значения. Ответы вписываются по стрелке из клетки-вопроса.
- Сканворды «Первая и последняя» — В конце определения указаны крайние буквы ответа, например «(К…А)». Остальные буквы помогут угадать пересечения. Ответы вписываются по стрелке из клетки-вопроса.
- Сканворды «Пропущенное слово» — В клетке-вопросе — пословица с пропуском «____». Пропущенное слово и есть ответ. Ответы вписываются по стрелке из клетки-вопроса.
- Сканворды «С первой буквой» — В конце каждого определения указано, на какую букву начинается ответ, например «(на К)». Ответы вписываются по стрелке из клетки-вопроса.
- Сканворды «С числом букв» — В конце каждого определения указано число букв в ответе. Ответы вписываются по стрелке из клетки-вопроса.
- Сканворды для начинающих — Определения простые, слова — из повседневной жизни. Ответы вписываются по стрелке из клетки-вопроса.
- Сканворды для эрудитов — Определения сложные: пригодятся эрудиция и догадливость. Ответы вписываются по стрелке из клетки-вопроса.
- Сканворды по слогам — В конце определения указано, сколько слогов в слове, например «(2 слога)». Сколько гласных — столько и слогов. Ответы вписываются по стрелке из клетки-вопроса.
- Сканворды с картинками — Ответы вписываются по стрелке из клетки-вопроса; вопросом может быть и рисунок, и короткое определение.
- Сканворды с набором букв — Под сеткой — набор всех нужных букв. Вписанные буквы вычёркиваются из набора, так видно, что осталось. Ответы вписываются по стрелке из клетки-вопроса.
- Сканворды с открытыми буквами — Часть букв открыта заранее и не меняется; остальные вписываются по определениям. Ответы вписываются по стрелке из клетки-вопроса.
- Сканворды со словом-ключом — Клетки с номерами образуют слово-ключ: читайте буквы в порядке номеров. Ответы вписываются по стрелке из клетки-вопроса.
- Сканворды со смайликами — Вместо определения в клетке нарисован смайлик (зверь, фрукт, предмет). Назовите его и впишите слово по стрелке. Ответы вписываются по стрелке из клетки-вопроса.
- Сканворды-анаграммы — В клетке-вопросе — «Анаграмма: …»: те же буквы, что в ответе, но в другом порядке. Впишите настоящее слово. Ответы вписываются по стрелке из клетки-вопроса.
- Сканворды-ассоциации — В каждой клетке-вопросе перечислены слова-ассоциации; ответ — слово, с которым все они связаны, но которого среди них нет.
- Сканворды-загадки — В клетках-вопросах — загадки: отгадайте и впишите слово по стрелке. Полный текст загадки появляется над сеткой. Ответы вписываются по стрелке из клетки-вопроса.
- Слитерлинк — Проведите по сторонам клеток одну замкнутую петлю без ветвлений и самопересечений. Цифра в клетке — сколько её сторон занято петлёй; клетки без цифры могут иметь любое число сторон.
- Словесные лестницы — На каждом шаге меняется ровно одна буква, и получается новое существительное. Первое и последнее слова даны.
- Слэнт — В каждой клетке проводится одна из двух диагоналей: «\» или «/». Число в кружке на пересечении линий сетки — сколько диагоналей сходится в этой точке. Диагонали не должны образовывать замкнутых контуров.
- Соедини пары — На поле стоят пары одинаковых чисел. Соедините каждую пару линией, идущей по клеткам вверх, вниз, влево или вправо. Линии не пересекаются и не ветвятся, а вместе должны занять все клетки поля.
- Спиральные японские кроссворды — Числа слева и сверху показывают длины подряд идущих закрашенных клеток. Спираль начинается в левом верхнем углу и идёт по часовой стрелке к центру; числа — группы подряд закрашенных клеток вдоль неё.
- Стрелочное судоку — Действуют правила судоку. Цифра в круге на хвосте стрелки равна сумме цифр во всех клетках стрелки. Цифры на стрелке могут повторяться, если клетки не стоят в одной строке, столбце или блоке.
- Сугуру — Поле разбито на области из одной–пяти клеток. В области из k клеток нужно поставить цифры от 1 до k по одному разу. Клетки, соседние по стороне или по углу, не должны содержать одинаковых цифр.
- Судоку — Заполните поле так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом блоке каждая цифра встречалась ровно один раз. Начальные цифры менять нельзя.
- Судоку «больше-меньше» — Действуют правила судоку. Знак между двумя соседними клетками показывает, какая из цифр больше: остриё знака смотрит на меньшую цифру.
- Судоку без соседей по порядку — Действуют правила судоку. Дополнительно: в клетках, соседних по стороне, не могут стоять цифры, отличающиеся на 1 (например, 4 и 5).
- Судоку с непересекающимися группами — Действуют правила судоку. Дополнительно: девять клеток, занимающих одинаковое положение в своих блоках (например, левый верхний угол каждого блока), содержат каждую цифру от 1 до 9 по одному разу. Такие клетки помечены одной буквой в углу.
- Судоку с центрами — Действуют правила судоку (поле 9×9). Дополнительно: девять закрашенных клеток в центрах блоков содержат все цифры от 1 до 9 по одному разу.
- Сэндвич-судоку — Действуют правила судоку. Число слева от строки или над столбцом — сумма всех цифр, стоящих между цифрой 1 и наибольшей цифрой этой линии (9 для поля 9×9, 6 для поля 6×6). Сами 1 и наибольшая цифра не считаются.
- Такудзу — Заполните поле кружками двух видов (пустой и закрашенный). В каждой строке и столбце их поровну, больше двух одинаковых подряд ставить нельзя, а все строки между собой и все столбцы между собой различаются.
- Танго (солнце и луна) — В каждой строке и в каждом столбце поровну солнц и лун, и подряд не больше двух одинаковых. Знак «=» между клетками означает одинаковые значения, «×» — разные.
- Тапа — Закрасьте часть клеток так, чтобы все закрашенные клетки образовали одну связную фигуру и нигде не было закрашенного квадрата 2×2. Клетки с числами не закрашиваются. Числа в клетке показывают длины подряд идущих закрашенных отрезков среди восьми соседних клеток; несколько чисел — несколько отдельных отрезков в любом порядке.
- Татамибари — Разбейте поле на прямоугольники. В каждом прямоугольнике должен быть ровно один знак. Знак «+» — квадрат, «|» — прямоугольник выше, чем шире, «−» — шире, чем выше. Никакие четыре прямоугольника не сходятся в одной точке.
- Тематические кроссворды — Большинство слов связано одной темой. Прочитайте текст над сеткой — он подскажет общий контекст; слова темы отмечены значком.
- Термосудоку — Заполните поле так, чтобы в каждой строке, столбце и блоке каждая цифра встречалась ровно один раз. Кроме того, вдоль каждого серого термометра числа строго возрастают от круглой колбы к кончику. Термометр может изгибаться, в том числе по диагонали.
- Тороидальные японские кроссворды — Числа слева и сверху показывают длины подряд идущих закрашенных клеток. Подсказки записаны по кругу: группа, перешедшая через край, указана первой. Начинать отсчёт можно с любой клетки линии.
- Угадай слово — Загадано существительное из 4–7 букв. Вводите слова из словаря игры — после каждой попытки буквы подсвечиваются: на своём месте, есть в слове, но не здесь, или нет в слове. Угадайте слово, пока не закончились попытки.
- Фигурные кроссворды — Белые клетки образуют фигуру (ромб, крест и т. д.). Слова пересекаются необычно — учитывайте это при разгадывании.
- Фигурные японские кроссворды — Числа слева и сверху показывают длины подряд идущих закрашенных клеток. Тёмные клетки контура — всегда пустые; числа показывают группы закрашенных клеток в остальных клетках линии.
- Филворды (поиск слов) — Найдите все слова из списка и выделите их, проведя по буквам по прямой линии. Допустимые направления показаны над полем.
- Филворды-цепочки — Каждая клетка принадлежит ровно одному слову. Слово — непрерывная цепочка соседних клеток; цепочки не пересекаются и вместе покрывают всё поле.
- Филломино — Впишите в пустые клетки числа от 1 до 9. Все соседние по стороне клетки с одинаковым числом образуют область, и размер каждой области должен быть равен её числу: «3» — область из трёх клеток, «1» — одиночная клетка. Области с одинаковыми числами не могут касаться сторонами. Заданные числа менять нельзя.
- Футошики — Впишите цифры от 1 до размера поля так, чтобы они не повторялись в строках и столбцах. Знак между клетками показывает, какая цифра меньше: остриё знака направлено к меньшей.
- Хаси (мосты) — Соедините острова прямыми мостами по горизонтали и вертикали. Число на острове — число мостов от него. Между двумя островами один или два моста, мосты не пересекаются, все острова образуют единую сеть.
- Хидато — Впишите в пустые клетки числа от 1 до последнего так, чтобы они образовали непрерывную цепочку: каждое следующее число стоит в клетке рядом с предыдущим — по стороне или по углу. Некоторые числа уже даны, чёрные клетки в цепочке не участвуют.
- Хитори — Закрасьте часть клеток так, чтобы в каждой строке и каждом столбце оставшиеся числа не повторялись. Закрашенные клетки не касаются друг друга сторонами, а незакрашенные образуют одну связную область.
- Хэявакэ — Закрасьте часть клеток. Число в комнате — сколько в ней чёрных клеток (у части комнат числа нет). Чёрные клетки не соприкасаются сторонами, все белые клетки образуют одну связную область, а непрерывная белая линия по строке или столбцу не может пройти через три и более комнат.
- Чёт-нечет судоку — В каждой строке, столбце и блоке каждая цифра встречается один раз. В клетке с серым кругом стоит чётная цифра, в клетке с серым квадратом — нечётная. Начальные цифры менять нельзя.
- Чокона — Закрасьте часть клеток так, чтобы каждая связная закрашенная фигура была прямоугольником (квадрат тоже подходит). Число в области показывает, сколько клеток этой области закрашено. Области без числа могут содержать любое количество закрашенных клеток.
- Шакашака — В белые клетки можно поставить чёрный треугольник, закрыв половину клетки по диагонали (четыре положения). Число в чёрной клетке показывает, сколько из соседних по стороне клеток содержат треугольник. После расстановки каждая белая область должна быть прямоугольником — прямым или повёрнутым на 45°.
- Шикаку — Разбейте всё поле на прямоугольники. В каждом прямоугольнике должно быть ровно одно число, и оно равно количеству клеток этого прямоугольника. Прямоугольники не пересекаются и покрывают всё поле.
- Эффект ряби — Поле разбито на комнаты. В комнате из k клеток стоят цифры от 1 до k по одному разу. Одинаковые цифры в одной строке или в одном столбце должны быть разделены не менее чем столькими клетками, чему равна сама цифра: между двумя тройками — минимум три клетки, между двумя единицами — хотя бы одна.
- Юмористические кроссворды — Определения — шутки и афоризмы: ответ — слово, о котором они говорят. Сетка заполняется как в обычном кроссворде.
- Юмористические сканворды — Определения — шутки и афоризмы: ответ — слово, о котором они говорят. Ответы вписываются по стрелке из клетки-вопроса.
- Ядзилин — Клетки со стрелками остаются пустыми: число показывает, сколько закрашенных клеток находится от стрелки до края поля в её направлении. Закрашенные клетки не касаются друг друга сторонами. Все остальные клетки (не закрашенные и без стрелок) нужно соединить одной замкнутой петлёй, проходящей через каждую из них ровно один раз.
- Японские кроссворды (цветные) — Каждое число — длина группы подряд идущих клеток своего цвета. Две группы одного цвета разделены пустой клеткой, группы разных цветов могут стоять вплотную.
- Японские кроссворды (чёрно-белые) — Числа слева и сверху показывают длины подряд идущих закрашенных клеток. Между группами есть хотя бы одна пустая клетка. «0» — пустая линия.
- Японские кроссворды «Блоки» — Числа слева и сверху показывают длины подряд идущих закрашенных клеток. Дополнительные подсказки относятся к полосам из блоков 2×2. Блок считается закрашенным, если в нём закрашена хотя бы одна клетка; числа — группы подряд закрашенных блоков.
- Японские кроссворды «Все диагонали» — Числа слева и сверху показывают длины подряд идущих закрашенных клеток. Дополнительные подсказки относятся ко всем диагоналям длиной от четырёх клеток в направлениях ↘ и ↙. Числа — группы подряд закрашенных клеток вдоль диагонали.
- Японские кроссворды «Зигзаг» — Числа слева и сверху показывают длины подряд идущих закрашенных клеток. Дополнительные подсказки относятся к зигзагам: k-й зигзаг по очереди берёт клетку из k-й и (k+1)-й строк. Числа — группы подряд закрашенных клеток вдоль зигзага.
- Японские кроссворды «Змейка» — Числа слева и сверху показывают длины подряд идущих закрашенных клеток. Дополнительная подсказка относится к «змейке»: линия идёт по первой строке слева направо, по второй справа налево и так далее. Числа — группы подряд закрашенных клеток вдоль змейки.
- Японские кроссворды «лайт» — Числа слева и сверху показывают длины подряд идущих закрашенных клеток. Строки и столбцы со знаком «?» не имеют подсказки; задание всё равно решается логикой по остальным.
- Японские кроссворды «Ромбы» — Числа слева и сверху показывают длины подряд идущих закрашенных клеток. Дополнительные подсказки относятся к ромбам вокруг центра поля. Линия ромба замкнута в кольцо: если группа переходит через начало, её число записано первым.
- Японские кроссворды «Складка» — Числа слева и сверху показывают длины подряд идущих закрашенных клеток. Дополнительные подсказки относятся к парам линий, симметричных относительно середины поля (первая и последняя, вторая и предпоследняя…). Позиция закрашена, если закрашена хотя бы одна из двух клеток.
- Японские кроссворды «Тройки» — Числа слева и сверху показывают длины подряд идущих закрашенных клеток. Дополнительные подсказки относятся к тройкам соседних линий: позиция закрашена, если закрашена хотя бы одна из трёх клеток. Числа — группы подряд закрашенных позиций.
- Японские кроссворды «Уголки» — Числа слева и сверху показывают длины подряд идущих закрашенных клеток. Дополнительные подсказки относятся к уголкам: k-й уголок идёт по k-й строке справа налево до угла, затем вниз по k-му столбцу. Числа — группы подряд закрашенных клеток вдоль уголка.
- Японские кроссворды с открытыми клетками — Числа слева и сверху показывают длины подряд идущих закрашенных клеток. Открытые клетки (серым) заданы заранее и не меняются: закрашенные и пустые.
- Fill-in: впиши слова — Вам дан список слов и пустая сетка. Впишите каждое слово ровно один раз в подходящий ряд клеток по горизонтали или по вертикали так, чтобы на пересечениях буквы совпали.
- Killer Sudoku (судоку с суммами) — Действуют правила судоку. Дополнительно: число в углу области — сумма цифр в ней, внутри области цифры не повторяются.
- LITS — В каждой комнате закрасьте ровно четыре клетки так, чтобы получилась фигура L, I, T или S (повороты и отражения разрешены). Все закрашенные клетки образуют одну связную область, закрашенного квадрата 2×2 быть не может, а две фигуры одной формы не должны соприкасаться сторонами.
Как создаются задания
Перед публикацией каждое задание проходит автоматические проверки: корректность сетки и пересечений слов, отсутствие посторонних слов, единственность решения у японских кроссвордов, отсутствие дубликатов. Ответы хранятся на сервере и не попадают в код страницы. Заметили ошибку? Нажмите «Ошибка в задании?» под игровым полем.
Команда
Руководитель проекта — Олег Хрулёв.
Ваши данные
Регистрация не нужна: ход решения сохраняется в вашем браузере. Если хотите продолжать решения на другом устройстве, можно создать необязательный аккаунт. Подробности — в разделе «Конфиденциальность».